RASY W UNIVERSUM THE ELDER SCROLLS
W grach tej serii dostępnych jest wiele ras. Poniżej zostały przedstawione podstawowe, czyli te które były do wyboru jako rasa postaci w niezmodyfikowanych wersjach gier.
Bretończycy (Bretons[1])Bretończycy są ludzkimi potomkami ludu Aldmeri-Nedic z czasów Ery Meretyckiej i zamieszkują obecnie prowincję Wysokiej Skały. Jednoczy ich język i kultura, mimo iż podzieleni są politycznie (gdyż nastroje w Wysokiej Skale są dość napięte). Bretończyków stanowią chłopi, armia oraz magiczna elita feudalnych królestw dążących do władzy. Wielu Bretończyków to zdolni magowie z wrodzoną odpornością na magyję. Znani są ze swoich zdolności abstrakcyjnego myślenia oraz wyjątkowych tradycji. Bretończycy, w większości, nie odbiegają wyglądem od innych bladolicych ludzi. Zwykle nie są jednak tak muskularni jak Nordyci, czy Ragwardzi. Są raczej drobnej budowy. Ich elfickie korzenie dają się rozpoznać po dokładniejszym przyjrzeniu się ich brwiom, uszom, bądź kościom policzkowym, chociaż wielu Bretończyków przypomina bardziej Nordytów lub Cesarskich niż kogokolwiek innego. Taka rozbieżność w wyglądzie jest spowodowana podzielonym politycznie społeczeństwem, lecz ich ubiór, wymowa, zwyczaje i imiona pozostają jednakowe.
|
Cesarscy (Imperials[2])Zwani Cyrodiilami, Cyrodilitami lub Cyro-Nordytami przed nastaniem czasów Talosa, wyjształceni i krasomówczy Cesarscy zamieszkują rozwiniętą, kosmopolityczną prowincję Cyrodiil. Cesarscy znani są również ze zdyscyplinowanej i wyszkolonej armii obywatelskiej, oraz szacunku, jakim darzą prawo. Choć fizycznie nie są tak rośli jak inne rasy, Cesarscy są sprytnymi dyplomatami i kupcami. Umiejętności te, w połączeniu z wyjątkowym przeszkoleniem i umiejętnościami jako lekka piechota, pozwoliły Cesarskim zdominować inne narody i rasy, by stworzyć potęgę Chwalebnego Cesarstwa. Przez kolejne epoki ich hegemonia słabła lub rosła w siłę, a większość historyków stwierdza istnienie trzech różnych Cesarstw, rozpady których zawsze oznaczały rozpoczęcie nowej ery w historii Tamriel.
|
Nordyci (Nords[3])Nordyci to dzieci nieba, rasa wysokich i złotowłosych ludzi z Niebotoku, którzy znani są ze swojej niezwykłej odporności na zimno i na magię mrozu. Są agresywnimy, silnymi i zapalonymi wojownikami, żołnierzami oraz najemnikami służącymi w całym Tamriel. Ich celem jest ulepszanie swoich zdolności bojowych ponad przeciętne metody używane w Niebotoku, dlatego są niezwykle wprawni w każdym rodzaju działań wojennych, a sąsiedzi uznają ich za niezwykle bojowniczy naród. Nordyci to urodzeni żeglarze, a handel morski dostarcza im korzyści od czasów pierwszych migracji z Atmory. Są kapitanami i obsadzają załogę wielu flot kupieckich i można ich znależć u wszystkich wybrzeży Tamriel.
|
Ragwardzi (Redguards[4])Najbardziej utalentowani wojownicy w całym Tamriel. Ciemnoskórzy, kędzierzawi Ragwardzi z Gromfell zdają sie być urodzonymi, aby walczyć, lecz ich duma i zaciekła natura indywidualistów sprawia, że lepiej sprawdzają sie jako zwiadowcy lub harcownicy, albo samozwańczy bohaterowie i poszukiwacze przygód, aniżeli jako zdyscyplinowani szeregowi żołnierze. Poza znajomością wszelakiego rodzaju broni oraz zbroi Ragwardzi zostali obdarzeni mocną budową ciała, odpornością na trucizny oraz szybkością. Ragwardzi nie mają wspólnych korzeni z innymi ludzkimi rasami, a także nie są w żaden sposób związani z ojczyzną nordyckich przodków - Atmorą.
|
Altmerowie, czyli Wysokie elfy (High Elves[5])Altmerowie, bądź jak sami siebie zwą "Światli Ludzie", to rasa wysokich, złotoskórych istot pochodzących z Wyspy Zachodzącego Lata. Przez innych mieszkańców Tamriel, a także Salachów i Aylidów, zwani są również Wysokimi elfami. W Cesarstwie słowo "Wysoki" jest często rozumiane jako dumny lub snobistyczny, gdyż Altmerowie zwykle uosabiają te cechy. "Gorsze rasy" często ich nie lubią. Altmerowie uważają siebie za najbardziej cywilizowaną rasę w całym Tamriel; wspólny język w Tamriel jest oparty o mowę i pismo Altmerów, a lwia część sztuki, rzemiosła, prawa i nauk w Cesarstwie wywodzi się z altmerskich tradycji. Jednakże pewność siebie i przekonanie o wyższości rzadko kiedy przekładała się na dominację w Cesarstwie. Altmerowie to najbardziej umagiczniona rasa i są niezwykle odporni na choroby. Jednak są podatni na magię ognia, mrozu i wstrząsu. Inteligencja i długość życia czyni Wysokie elfy potężnymi magami, ze względu na wrodzone zdolności magiczne oraz długie wieki, jakie mogą poświęcić na zgłębianie tajemnic magii. Niezwykle silne umysły Altmerów czynią niektórych z nich całkowicie odpornymi na wszelkiego rodzaju paraliż.
|
Bosmerowie, czyli leśne Elfy (Wood Elves[6])Bosmerowie to elficki lud podzielony na rody, który zamieszkuje Hardolesie, niezwykle zalesioną prowincję południowo-zachodniego Tamriel. W Cesarstwie zwykle zwie się ich Leśnymi elfami, lecz Bosmerowie, Boiche, czy też lud Soku Drzew to nazwy jakimi się określają. Bosmerowie wyparli się sztywnej, uroczystej kultury aldmerskiej, wybierając romantyczną, prostą egzystencję w zgodzie z ziemią, jej dziką urodą i dzikimi stworzeniami. Są zdecydowanie sprawniejsi ruchowo i sprytniejsi niż ich "cywilizowani" elficcy kuzyni, czyniąc ich zdatnymi do wykonywania rozmaitych profesji, wliczając zwiadowców, złodziei, kupców i uczonych. Bosmerowie to najlepsi łucznicy w całym Tamriel. Wyciągaja i wystrzeliwują strzały jednym ruchem. Mówi sie nawet, iż to oni wynaleźli łuk. Posiadaja wiele wrodzonych i wyjątkowych zdolności; potrafią, zwłaszcza, rozkazywać prostym stworzeniom oraz umieją się skryć w lesie z wprawnością niemal godną kameleona. Jako część ich Zielonego Paktu Bosmerowie ze względów religijnych są mięsożercami i kanibalami. Nie szkodzą w żaden sposób roślinności Hardolesia (choć nie omieszkają korzystać z produktów pochodzenia roślinnego wytwarzanych przez innych).
|
Dunmerowie, czyli Mroczne elfy (Dark elves[7])Dunmerowie, zwani także Mrocznymi elfami lub, w języku Ayleid, Moriche, są popielatoskórą, czerwonooką elficką rasą Wschodniego Cesarstwa. "Mroczny" jest powszechnie rozumiany jako "ciemnoskóry", "ponury", "nieprzyjemny z natury" i tak dalej. Jednak Dunmerowie i ich poczucie narodowej wspólnoty przyjmuje te wszelkie skojarzenia z entuzjazmem. W Cesarstwie zwykle używa się określenia "Mroczny elf", lecz przez swych aldmerskich braci nazywani są "Dunmerami". Ich połączenie potężnego intelektu z silną i zręcznością potrafi w efekcie stworzyć niebywałych wojowników i czarodziejów. Na polu walki Dunmerowie wykazują się wprawnością szermierki, łucznictwa oraz magii zniszczenia. Z natury są posępni, powściągliwi i zdystansowani względem innych ras.
|
Orkowie (Orcs[8])Orkowie, w zamierzchłych czasach zwani też Orsimerami lub "Narodem wyklętym", są wyrafinowanym, dzikim ludem zamieszkującym Góry Gniewiskie i Smoczogońskie, a także Orsinium (w tłumaczeniu dosłownym znaczące "Orcze Miasto"). Orkowie znani są z niewzruszonej odwagi w boju i nieugiętości w radzeniu sobie z trudnymi warunkami. W przeszłości inne rasy Tamriel bały się ich i gardziły nimi. Jednakże z czasem udało sie Orkom zyskać akceptację ze strony Cesarstwa, zwłaszcza za wykazanie się podczas służby w Legionach Cesarza. Orczy płatnerze cenieni są za ich kunszt, a wojownicy Orków w ciężkich zbrojach są jedną z najlepszych formacji bojowych, jakie walczyły w pierwszych szeregach Cesarstwa. Gdy wpadają w szał berserkera, stają sie jeszcze groźniejsi. Większość cesarskich obywateli uznaje społeczność Orków za dziką i okrutną. Orkowie z Zatoki Iliac rozwinęli własny język, znany jako Orczycki, i posiadają własne królestwo, Orsinium.
|
Argonianie (Argonians[9])Argonianie (choć wolą nazwę Saxhleel, co w ich języku zdaje się oznaczać "Lud Korzenia") są mało rozumiana rasą zamieszkującą Czarne Mokradła. Lata bronienia swoich granic uczyniły z Argonian specjalistów od wojny partyzanckiej, a wrodzone umiejętności, że zarówno na lądzie, jak i w wodzie, czują się jak w domu. Wykształcili w sobie naturalną odporność na choroby i trucizny, co skazalo na śmierć wielu niedoszłych zdobywców tej krainy. Ich z pozoru pozbawione wyrazu twarze skrywają inteligencją i spokój, a wielu Argonian jest dobrze obeznana z magią. Inni Argonianie, by przetrwać, wolą polegać na sprycie lub orężu, a wrodzona zwinność czyni ich wprawnymi w obydwu tych sztukach. Ogólnie Argonianie są skrytym ludem, nieufnym i ciężkim do poznania, choć są niesłychanie lojalni i będą walczyć na śmierć i życie za tych, których obdarzyli przyjaźnią.
|
Khajiici (Khajiit[10])Khajiici to rasa kotokształtnych pochodząca z prowincji Ynszennii. Są znani ze swojej błyskotliwości oraz zwinności. I choć cechy te czynią z nich niedoścignionych akrobatów i złodziei, Khajiici to także groźni wojownicy, lecz rzadko udaje im się okiełznać magiczne siły. Nie oznacza to, że Khajiici nie mogą używać magii. Potrzebne są jednak długie treningi, aby Khajiit posiadł umiejętność posługiwania się magią, czy to w ofensywny, czy pasywny sposób. Khajiici różnią się od ludzi i merów nie tylko pod względem budowy szkieletu i posiadania futra, ale także pod względem metabolizmu i układu trawiennego. Khajiici, wraz z Argonianami i Imgami, stanowią tak zwane "rasy zwierzęce." Tak rozbieżny wygląd i zachowanie Khajiitów często powoduje, iż bigoteryjni przedstawiciele innych ras traktują ich z góry.
|