Tutaj aktualizowany jest status pierwszego projektu, który posłuży za kanwę innym lokalizacjom. Przetłumaczenie gry The Elder Scrolls III: Morrowind pomoże mi zbudować bazę słownictwa dotyczącego Tamriel i, tym samym, ułatwi dalsze projekty. W planach mam wykonywanie spolszczeń modów do gier z serii TES i, za zgodą autorów tychże modów, zamieszczanie ich na stronie do pobrania.
Przedstawiony poniżej status nie oznacza "całościowego" postępu projektu. Są to jedynie dane liczbowe z edytora udostępnionego mi za pośrednictwem zespołu Iron Squad. Ze względu na fakt, iż później przechodzę do pracy na innym edytorze, dostosowanego już bezpośrednio do gier TES, gdzie już częściowo przetłumaczyłem niektóre rzeczy, poniższe informacje mają charakter niepełny.
Przedstawiony poniżej status nie oznacza "całościowego" postępu projektu. Są to jedynie dane liczbowe z edytora udostępnionego mi za pośrednictwem zespołu Iron Squad. Ze względu na fakt, iż później przechodzę do pracy na innym edytorze, dostosowanego już bezpośrednio do gier TES, gdzie już częściowo przetłumaczyłem niektóre rzeczy, poniższe informacje mają charakter niepełny.
Obecny status projektu i opisy kategorii:
ACTI 130/377: pojedyncze obiekty interaktywne, oznaczenia drzwi, szyldów; ALCH 0/258: reagenty, rośliny; APPA 22/22: przyrządy alchemiczne ARMO 0/280: części pancerzy BOOK 0/1145: bardzo obszerna kategoria; książki, manuskrypty, zwoje; BSGN 26/26: opisy znaków zodiaku CELL 213/3262: pomieszczenia i budynki - "wczytywalne" lokacje CLAS 79/145: nazwy klas postaci i NPC CLOT 0/510: części garderoby CONT 10/890: nazwy pojemników CREA 0/260: nazwy stworzeń DIAL 364/2358: odnośniki do dialogów; kopiuj/wklej; DOOR 0/139: wejścia wszelkiego rodzaju FACT 0/205: frakcje w grze GMST 37/1034: kategoria (cytując Smolenia) "różne, różniste", menu, elementy dziennika, okien; INFO 0/26028: ogromna kategoria; wszystkie kwestie wypowiadane przez NPC w grze; INGR 0/95: składniki alchemiczne, dropy z potworów; LIGH 122/150: nazwy elementów oświetlenia; LOCK 6/6: przyrządy do otwierania zamków; MGEF 5/136: opisy efektów zaklęć; MISC 1/536: zapewne przedmioty codziennego użytku (chwilowo zagubiona kategoria; muszę uporządkować bajzel w projekcie:P); NPC 2696/2696: imiona NPC PROB 6/6: przyrządy do rozbrajania pułapek; RACE 15/20: opisy i nazwy ras; REGN 9/9: nazwy regionów; REPA 0/6: narzędzia do naprawiania SCPT 0/632: dział specjalnej troski:P skrypty; SKIL 5/27: opisy zdolności; SPEL 0/990: nazwy zaklęć; TES3 2/2: opis pliku .esm; WEAP 138/469: nazwy broni, zwykłych i magicznych. |
Łącznie /42087
|